更新時(shí)間:2025-02-14 15:10:12來源:安勤游戲網(wǎng)
FaZe戰(zhàn)隊(duì)選手EliGE在IEM 卡托維茲站淘汰
G2后接受了外媒的采訪。在采訪中,他談到了隊(duì)伍如何適應(yīng)G2出人意料的戰(zhàn)術(shù)、個(gè)人技術(shù)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,以及即將面對(duì)
Eternal Fire的挑戰(zhàn)。
G2 1-2 FaZeIEM 卡托維茲 2025
Q:恭喜!這場(chǎng)比賽非常精彩。對(duì)你們來說,這場(chǎng)比賽有多具挑戰(zhàn)性?如果從1到10打分,你會(huì)如何評(píng)價(jià)自己的表現(xiàn)?
A:這絕對(duì)是一場(chǎng)艱難的比賽。每張地圖都打得難解難分。我個(gè)人感覺狀態(tài)不錯(cuò),反應(yīng)很敏銳。我給自己打8到9分,因?yàn)榭傆羞M(jìn)步的空間。
Q:你們獲勝的關(guān)鍵因素是什么?
A:我們?cè)诖蠖鄶?shù)回合中都能很好地解讀局勢(shì)。無論是在防守方還是進(jìn)攻方,我們?cè)诤暧^上都很穩(wěn)健,而且我們的心理素質(zhì)幫助我們保持專注。我們擁有極具天賦的隊(duì)員,贏下的那些回合簡(jiǎn)直不可思議。
Q:你們?yōu)檫@場(chǎng)比賽準(zhǔn)備了什么特殊戰(zhàn)術(shù)或新戰(zhàn)術(shù)嗎?
A:我們每場(chǎng)比賽都會(huì)準(zhǔn)備一些新東西,針對(duì)對(duì)手的弱點(diǎn),讓他們無法預(yù)測(cè)我們的比賽計(jì)劃。karrigan在這方面做得很好,總能讓戰(zhàn)術(shù)保持新鮮感,讓每個(gè)人都不敢懈怠。
Q:對(duì)手有沒有做出什么意想不到的舉動(dòng),迫使你們調(diào)整戰(zhàn)術(shù)?
A:當(dāng)然有。這種情況總是會(huì)發(fā)生。比如在Ancient上,我們一開始頻繁假打,但后來他們不再上當(dāng)。所以我們不得不調(diào)整,采取更直接的戰(zhàn)術(shù)。
Q:到目前為止,你對(duì)隊(duì)伍的表現(xiàn)滿意嗎?
A:考慮到我們做出的人員變動(dòng),整體表現(xiàn)還不錯(cuò)。我們沒指望一下子就成為冠軍,但我們有這個(gè)潛力。用我這個(gè)侵略型選手替換掉一名自由人,這需要一些調(diào)整?,F(xiàn)在我們有三名侵略型選手,大家還在磨合各自的角色。但我認(rèn)為我們做得很好,尤其是在這次賽事中。在BLAST賽事中,我們準(zhǔn)備時(shí)間不夠,但在這里,情況看起來好多了。
Q:在下一場(chǎng)比賽前,你覺得有什么需要改進(jìn)的地方嗎?
A:就我個(gè)人而言,我得想想如何在Nuke的進(jìn)攻方打出更多影響力。我一直很難找到節(jié)奏。從團(tuán)隊(duì)角度來說,我覺得我們做得很棒。要是我們能多贏下幾個(gè)關(guān)鍵殘局,比分就會(huì)大不一樣。
Q:你提到在Nuke進(jìn)攻方表現(xiàn)掙扎。你覺得這和你的位置有關(guān)嗎?
A:Nuke的進(jìn)攻方本身就很難打。自從煙霧彈機(jī)制改變后,突破防線變得更難了。有時(shí)候,你就是會(huì)遇到那種打不出槍的局。我們只打了兩次這張地圖,所以我得想想怎么改進(jìn)。
Q:你們的下一個(gè)對(duì)手是Eternal Fire。你對(duì)他們有什么看法?
A:他們是一支強(qiáng)隊(duì)。MAJ3R的指揮非常出色,戰(zhàn)術(shù)多變,讓對(duì)手很難預(yù)測(cè)。Wicadia和XANTARES個(gè)人能力超強(qiáng)。這會(huì)是一場(chǎng)硬仗。
Q:你們的游戲風(fēng)格和Eternal Fire相比如何?有很大差異嗎?
A:說實(shí)話,我不太清楚。
Q:你怎么看待CS新版本的游戲平衡,像Tec - 9、MAC-10和MP9這些武器很強(qiáng)勢(shì)?
A:在CSGO里也能有類似的情況。很難說這是CS新版本的問題,還是玩家們的移動(dòng)和操作技巧提升了。我們只能去適應(yīng)。
Q:你覺得這些武器是不是過于強(qiáng)勢(shì)了?
A:不算太強(qiáng)勢(shì)。比如說,如果削弱MP9,防守方就會(huì)吃虧。更大的問題在于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。進(jìn)攻方強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)有一段時(shí)間了,而且在MR12的規(guī)則下,可操作的回合數(shù)變少了。
Q:你測(cè)試過最新的MP9和FAMAS改動(dòng)嗎?
A:沖鋒槍的改動(dòng)很小,幾乎察覺不到。FAMAS我還沒怎么測(cè)試,就玩了幾回合,所以不太好說。
Q:CS目前最需要解決的問題是什么?
A:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。如果我們繼續(xù)采用MR12,就需要更多起槍回合。增加炸彈爆炸半徑并不能阻止隊(duì)伍攢錢;回合數(shù)變少了,他們花錢就得更謹(jǐn)慎。
Q:防守方的失敗獎(jiǎng)勵(lì)是否應(yīng)該調(diào)整?
A:可以把最低失敗獎(jiǎng)勵(lì)從1400提高到1900。
Q:你怎么看待Valve用于一線賽事邀請(qǐng)的新排名系統(tǒng)?
A:我不太關(guān)注這個(gè)。感覺要搞清楚它得有哈佛學(xué)位才行。我把這事留給其他人去操心。
FaZe即將在今晚23:00的IEM 卡托維茲小組賽敗者組決賽中迎戰(zhàn)
Eternal Fire。
EF FaZeIEM 卡托維茲 2025
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