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游民星空專訪怪物獵人:荒野制作團(tuán)隊:中文語音確定追加!

更新時間:2025-02-13 22:21:26來源:安勤游戲網(wǎng)

上月底,我們前往大阪卡普空總部試玩了最新版本的怪物獵人:荒野,完整體驗(yàn)了游戲前5小時的流程與劇情,討伐了4只在之前公開試玩中未出現(xiàn)的新怪物。有關(guān)本次試玩的詳細(xì)報告大家可以移步此鏈接觀看。

游民星空專訪怪物獵人

試玩之后,我們還跟怪物獵人:荒野的制作團(tuán)隊聊了聊(辻本良三、藤岡要、德田優(yōu)也),了解到了不少中國獵人關(guān)心的問題。

游民星空專訪怪物獵人(從左至右依次,藤岡要、辻本良三、八云貓車、德田優(yōu)也)

省流版采訪及完整采訪全文如下。

省流版:

怪獵荒野會有全程中文語音,將在正式版發(fā)售后以配信更新的方式上線。

本作集會所雖然能夠容納100位玩家,但是正式狩獵仍然沿用最多4人組隊的設(shè)計。

本作的武器會自帶部分技能,當(dāng)玩家切換武器時,武器技能會自動生效。

本次封閉試玩版本已經(jīng)對公開測試時出現(xiàn)的性能問題進(jìn)行了優(yōu)化,在正式版上線前,制作組也將持續(xù)對游戲的性能表現(xiàn)進(jìn)行打磨。

操蟲棍、斬?fù)舾?、片手劍和長槍的動作與武器性能在正式版中會得到大幅改動與優(yōu)化。

獎勵狩獵委托會與游戲的終局內(nèi)容高度綁定,怪獵荒野的終局內(nèi)容一定能讓大家滿意。

采訪全文:

Q:本次怪物獵人:荒野中的集會所可容納玩家數(shù)有了大幅度擴(kuò)充,請問為何會進(jìn)行這樣的調(diào)整呢?未來游戲中是否會有一些任務(wù)突破4人組隊上限呢?

德田優(yōu)也:怪物獵人有過2DOS等版本,還有一些在線網(wǎng)絡(luò)游戲的作品,其中也有允許100人同時在聊天房間中交流的作品。所以,我們一直希望能夠嘗試讓更多的獵人們通過交流,一起選擇任務(wù)并體驗(yàn)狩獵的樂趣。

這一次,我們通過擴(kuò)展服務(wù)器功能實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。

不過,基本上以4人為核心的狩獵玩法依然沒有改變。目前的大多數(shù)普通任務(wù)還是以4人隊伍為主。

游民星空專訪怪物獵人

Q:本作可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行武器切換了,那是否意味著游戲里許多技能會和武器綁定呢?與此前的系列作品相比,怪物獵人:荒野的技能系統(tǒng)是否有很多不同之處?

德田優(yōu)也:是的,相信在您體驗(yàn)試玩版游戲時已經(jīng)有所感受了。在武器切換時,我們設(shè)計了一個機(jī)制,即許多攻擊性技能會綁定在武器上。當(dāng)您切換武器時,與當(dāng)前武器相關(guān)的技能會自動生效。我們試圖通過這種方式實(shí)現(xiàn)平衡性的調(diào)整。

此外,玩家還可以通過搭配裝飾品等,進(jìn)一步定制自己喜好的技能。我們希望玩家能夠在切換兩種武器的同時,享受自由靈活的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

游民星空專訪怪物獵人

Q:前段時間怪物獵人:荒野進(jìn)行了第一次公開測試,測試中體現(xiàn)出了一些性能優(yōu)化問題,關(guān)于這點(diǎn)開發(fā)組后面有什么修正方案嗎?如果有的話,請問目前進(jìn)度如何呢?

德田優(yōu)也:不知道您有沒有感受出來,此前在開放測試版中出現(xiàn)的那些性能問題,在您現(xiàn)在體驗(yàn)到的版本都已經(jīng)有了明顯地改善。目前游戲在“幀率優(yōu)先模式”下能夠以非常流暢的狀態(tài)運(yùn)行。同樣的優(yōu)化措施也應(yīng)用到了PC版中,整體上我們一直在努力改善和提升游戲性能。

Q:正式版中的武器性能會和此前的公測中一樣嗎?另外有些玩家覺得此前公測里的武器性能不太平衡,請問后續(xù)會進(jìn)行調(diào)整嗎?

德田優(yōu)也:是的,各種武器的性能會有非常大的變化。開放測試版中每種武器的技能只展示了一小部分,測試版數(shù)據(jù)中也沒有加入“屬性效果”和終局內(nèi)容(endgame content)這些元素。到了正式版時會保證盡量減少各種武器之間的差距,同時讓每種武器的獨(dú)特魅力得以充分展現(xiàn),我們已經(jīng)為此進(jìn)行了調(diào)整。

游民星空專訪怪物獵人

Q:能否具體介紹一下哪些武器會進(jìn)行較大的調(diào)整?

德田優(yōu)也:從數(shù)值方面來看,幾乎所有的武器都會有所變化。但尤其是操蟲棍、長槍、斬斧和片手劍等武器在操作手感方面會有明顯改進(jìn)。比如,武器的動作速度稍慢、動作銜接不夠流暢等問題將會得到改善。此外,一些在測試版中無法實(shí)現(xiàn)的新機(jī)制,例如操蟲棍的“武斗跳躍”(為意譯,疑似指連續(xù)舞踏)等,也會添加在正式版中。

Q:公測里的許多武器都展示出了有趣的新動作,請問正式版游戲中還會有更多目前仍未展示的新動作和新招式嗎?

德田優(yōu)也:正如剛才提到的,比如在正式版中操蟲棍新增了“武斗跳躍”這樣的招式,其他武器也會有類似的新增內(nèi)容。不過,我們的總體方向是提升現(xiàn)有動作的易用性,同時對一些未發(fā)揮作用的動作進(jìn)行功能性優(yōu)化,使其更好地融入到戰(zhàn)斗流程中。

游民星空專訪怪物獵人

Q:測試版中的高難度怪物煌雷龍設(shè)計的很棒,它的出現(xiàn)經(jīng)常會伴隨著特殊氣候,請問這種特殊氣候和它有關(guān)嗎?

德田優(yōu)也:是的,從生態(tài)角度來看,這主要是因?yàn)榛屠埍旧硎沁m應(yīng)雷電屬性的怪物。不過并不是煌雷龍引發(fā)了異常氣象,而是因?yàn)楫惓庀筇峁┝素S富的雷屬性能量,而煌雷龍這種生態(tài)的怪物就更傾向于棲息在這種環(huán)境中。

因此,我們的設(shè)定是,當(dāng)異常氣象發(fā)生時,煌雷龍作為該地區(qū)的主導(dǎo)者,更容易現(xiàn)身。

Q:未來游戲中會有一些怪物在不同氣候下有不同的特性或是戰(zhàn)斗方式嗎?

德田優(yōu)也:是的,比如煌雷龍,在異常氣象條件下和正常天氣條件下,它積蓄雷電能量的能力會有所不同。尤其是作為頂級掠食者或區(qū)域主宰者的怪物,它們的行為和戰(zhàn)斗風(fēng)格會根據(jù)環(huán)境條件發(fā)生變化。確實(shí)會有怪物隨環(huán)境變化而表現(xiàn)出不同特性。

游民星空專訪怪物獵人

Q:游戲上一個PV中展示的許多怪物外形與風(fēng)格和此前怪物獵人中的許多怪物有很大不同,請問為何會進(jìn)行這樣的設(shè)計呢?

藤岡要:感謝提問。比如像“赫猿獸”這種怪物,我覺得它還是很有傳統(tǒng)怪物獵人風(fēng)格的,無論是從造型還是特性,都很好地體現(xiàn)了這個系列的特色。

不過“沼噴龍”這種怪物的話,我們嘗試讓它更有個性一些。不是刻意讓它“不像怪物獵人”,而是為了展現(xiàn)它生存環(huán)境中的獨(dú)特生態(tài)。我們認(rèn)為這種略顯奇異的外形也能很好地展示出怪物的獨(dú)特性。

至于預(yù)告片中那位僅展示了輪廓的被稱為“黑炎”的怪物,該怎么說呢,觸手?應(yīng)該說它是有觸腕的怪物。其實(shí)我們以前就一直很想設(shè)計這樣的怪物,但受限于各種技術(shù)性問題,比如說如何實(shí)現(xiàn)怪獸與地形的互動,怎么去控制這個怪獸的觸腕等等,始終沒法真正將這種設(shè)計的怪物做進(jìn)游戲里。