更新時間:2025-03-10 14:33:46來源:安勤游戲網(wǎng)
王者榮耀英雄和野怪、小兵的血量,一直以來都有一個系統(tǒng)化調(diào)整的問題,我們本頁面給大家?guī)淼氖窍嚓P(guān)的血量優(yōu)化和適配調(diào)整分享,希望能夠給大家?guī)碓敿?xì)的分析和幫助!應(yīng)該也是朝著比較美倫美幻的優(yōu)化的方向去!
1、血條適配性
不少召喚師反饋在某些位置進(jìn)攻防御塔時,防御塔在視野內(nèi),但因為血條高度的問題,無法看到塔的血量。
我們在接下來的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進(jìn)攻防御塔時,敵方防御塔在屏幕內(nèi)且敵方防御塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,會保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余數(shù)量和懲戒數(shù)量
在之前的版本中,大家認(rèn)為懲擊傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。
所以我們做了這個調(diào)整:當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時,野怪血條上方會展示剩余血量。
需要注意的是,只有當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時,才會顯示野怪血量數(shù)值,未發(fā)生戰(zhàn)斗時是不會顯示的。
同時希望通過信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗。
我們的諸多嘗試,都是致力于在易上手和難精通間尋找恰當(dāng)?shù)钠胶恻c,無論怎樣,我們都非常歡迎大家對所有這些觀點的反饋——如果沒達(dá)到預(yù)期了也一定要提醒我們!
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