更新時(shí)間:2025-02-24 09:27:59來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
最近開(kāi)啟的長(zhǎng)平之戰(zhàn)很多玩家都開(kāi)始通關(guān)了,其中強(qiáng)攻故關(guān)應(yīng)該可以算是長(zhǎng)平之戰(zhàn)比較簡(jiǎn)單的3星結(jié)局,操作不復(fù)雜,具體長(zhǎng)平之戰(zhàn)強(qiáng)攻的玩法技巧,來(lái)看看小編的介紹吧。
無(wú)悔華夏長(zhǎng)平之戰(zhàn)強(qiáng)攻攻略
開(kāi)局sl戰(zhàn)車(chē),第一個(gè)營(yíng)地刷戰(zhàn)車(chē)到二級(jí),買(mǎi)糧草+1(2)前中期廟算盡量能到70
平均一個(gè)營(yíng)地升一級(jí)戰(zhàn)車(chē),升到精英,戰(zhàn)車(chē)到精英以后全部買(mǎi)用間(決戰(zhàn)兵力-15000)自己兵力不足15萬(wàn)買(mǎi)+10%看你個(gè)人刷用間多少和探索給多少兵吧,這個(gè)沒(méi)法固定
陣型有沒(méi)有無(wú)所謂
卡:疾行 3-4張
死士 不用刻意刷,有就拿沒(méi)有也無(wú)所謂
鳥(niǎo) 1張留著打10萬(wàn)兵力那關(guān)
難點(diǎn)1:
開(kāi)局第幾關(guān)我忘了,好像是第一個(gè)三星營(yíng)地,對(duì)面是戰(zhàn)車(chē),上1級(jí)步兵拉到左上角放援兵,一直卡在綠地里面不要拉出去打,第一遍壓對(duì)面兵到1萬(wàn)以下,打兩遍
難點(diǎn)2:
不要開(kāi)2倍速!
布陣前三后二,靠最下面位置(無(wú)陣型加成)
6萬(wàn)兵力打10萬(wàn)兵力那關(guān),戰(zhàn)車(chē)最低也是6級(jí)了,這關(guān)對(duì)面要是有集火,那真是(算了,不想罵街)
開(kāi)始不放任何卡,等幾秒看對(duì)面槍兵快進(jìn)水了,把戰(zhàn)車(chē)?yán)阶笙滤蛑虚g,放疾行
疾行放在對(duì)面弓兵靠上一點(diǎn)點(diǎn)的水域,盡量不要在釋放疾行的時(shí)候碰到對(duì)面另一隊(duì)沒(méi)進(jìn)水域的槍兵
在疾行釋放的過(guò)程中把鳥(niǎo)放在對(duì)面弓兵區(qū)域,至少要吹起來(lái)兩隊(duì)槍兵,一隊(duì)弓兵,第一次釋放完疾行,為了穩(wěn)再放兩次(后面關(guān)卡用不到了,留一張求穩(wěn)。也可以2疾行+1死士+2駐停),兩次放完緊跟兩次駐停,可以?huà)鞕C(jī)了,這時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)廢了。這關(guān)分兩種情況,一種是對(duì)面四隊(duì)槍兵一隊(duì)弓兵,另一只兩隊(duì)槍兵兩隊(duì)騎兵一隊(duì)弓兵,遇見(jiàn)騎兵放卡果斷點(diǎn),戰(zhàn)車(chē)沒(méi)跑起來(lái)或者碰槍兵被戳了讓對(duì)面騎兵撞到會(huì)回牌,多試幾次吧,拉扯好位置穩(wěn)過(guò)。
打三星的話(huà)耗時(shí)無(wú)所謂,決戰(zhàn)的前一個(gè)營(yíng)地探索隨便刷,把對(duì)面決戰(zhàn)兵力壓制到10萬(wàn)就可以了,自己的兵力15萬(wàn)左右,差不多了,我只是為了求穩(wěn),軍心不要太低,決戰(zhàn)策略壓制,不行就投降sl,每個(gè)點(diǎn)兩個(gè)單位兵。全局不用間(探索上面那個(gè))在難點(diǎn)2那關(guān)可以sl,2糧草刷一個(gè)(間 攻擊-20%)也可以不刷,看個(gè)人,其他地方不需要。
據(jù)點(diǎn)刷卡(4疾行1鳥(niǎo),其他的都不要)
不要作死去打3星據(jù)點(diǎn),給自己增加游戲難度。
隱士0糧草拿完就可以不去找了
倉(cāng)庫(kù)糧草必拿
村莊兵力拿就完事了,耗時(shí)都是次要的,為的是白起碎片。
先刷卡,在戰(zhàn)車(chē)等級(jí)上去以后打據(jù)點(diǎn)1或2沒(méi)有壓力的,不要怕,卡夠了就繞過(guò)
真想玩陣型,拿10糧草星盤(pán)(不推薦,糧草不是很富裕)
第一場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 步兵兵種淺水作戰(zhàn)加成
2 利用移動(dòng)讓步兵在淺水域和敵方交戰(zhàn)駐停即可
3 很簡(jiǎn)單 打一次就行
第二場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 步兵山林作戰(zhàn)有利
2 集結(jié)我方步兵到山林和敵方交戰(zhàn),速度要快
3 對(duì)方弓兵處于平原吃不到地形加成,攻擊力不高,在山林處理掉敵方近戰(zhàn)后,再清理弓兵
4 這一關(guān)很簡(jiǎn)單,打一次就行
第三場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 利用敵方的移速差,以多打少
2 開(kāi)局我方步兵在地圖左側(cè)集合,對(duì)方騎兵速度很快,會(huì)優(yōu)先和我方交戰(zhàn)
3 我方步兵以多打少,優(yōu)先消滅敵法騎兵,隨后進(jìn)攻敵方遠(yuǎn)程兵種
4 這一關(guān)很簡(jiǎn)單,一次即可
第四場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 這一關(guān)如果我方有騎兵很好打,但是我們不升騎兵,節(jié)約五點(diǎn)糧草,可以給我們?cè)诤笃谔峁┪迦f(wàn)兵甲,這一關(guān)步兵依次拉開(kāi)打兩次,也不會(huì)虧損超過(guò)3萬(wàn)兵甲
2 步兵依次排開(kāi),和敵軍交戰(zhàn),適當(dāng)使用駐守即可
3 一次打不過(guò) 打兩次,問(wèn)題不大。(我這里只打了一次)
第五場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 步兵山林作戰(zhàn)有利
2 我們把步兵集結(jié)到左上山林和對(duì)面戰(zhàn)車(chē)交戰(zhàn)就行
3 比較簡(jiǎn)單,如果對(duì)面沒(méi)有刷什么變態(tài)buff,一次通過(guò)
第六場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 具體思路和第四場(chǎng)類(lèi)似
2 打不過(guò)就打兩次,對(duì)面弓兵太對(duì),集結(jié)山林打不現(xiàn)實(shí),弓兵在山林也有加成
3 我這里就打了兩次,問(wèn)題不大
第七場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 6萬(wàn)打10萬(wàn),直接投降即可
2 需要注意打這一關(guān)之前保證我方兵甲超過(guò)6萬(wàn),不然直接判負(fù)
3 失敗之后,轉(zhuǎn)入隱藏地點(diǎn)獲得白起幫助,接取離間任務(wù)
4 利用策略將敵方廟算降至40以下即可
第八場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 這一關(guān)比較簡(jiǎn)單,我方集合到右下水域和敵軍交戰(zhàn)即可
2 我這里,對(duì)面刷出了變態(tài)buff齊射,對(duì)于集結(jié)作戰(zhàn)的步兵威脅很大,因此我這一關(guān)打了兩次
3 不過(guò)多數(shù)情況下,應(yīng)該一次就能過(guò)
第九場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 對(duì)方槍兵不擅長(zhǎng)水域或者山林作戰(zhàn)
2 將戰(zhàn)場(chǎng)拉到水域或者山林即可
3 輕松一次通過(guò)
第十場(chǎng)戰(zhàn)役
出戰(zhàn)陣型
過(guò)關(guān)要求
1 步兵在水域作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)
2 敵方戰(zhàn)車(chē)移速較快
3 我方在水域集合,優(yōu)先和敵方戰(zhàn)車(chē)交戰(zhàn),以多打少
4 戰(zhàn)車(chē)形成人數(shù)差之后,消滅敵方遠(yuǎn)程即可
5 比較簡(jiǎn)單,一次通過(guò)即可
決戰(zhàn)
出戰(zhàn)陣型
1 這個(gè)思路之下,不需要操作,兩面圍城,我方絕對(duì)兵力優(yōu)勢(shì)
2 計(jì)謀斥候成功即可拿下,如果斥候失敗,就重新再來(lái)一次,對(duì)方廟算很低,我方很容易成功
過(guò)關(guān)要求
1 戰(zhàn)力差距不大的情況下,十一萬(wàn)打七萬(wàn),對(duì)面再多buff也是白給
2 再加上我方計(jì)謀成功,碾壓式取勝
該結(jié)局的獎(jiǎng)勵(lì)是白起的信物三十個(gè),加上活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的8支龍須筆,獎(jiǎng)勵(lì)可謂極其豐厚了,如果你本身就在本期卡池中獲得白起,一口氣直接二星白起。
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